Product details
With a state-of-the-art headset, two wireless controllers and motion tracking throughout the room. See, hear and experience worlds beyond imagination.
110° field of view enables fascinating immersion
32 headset sensors for 360° motion tracking
A front camera fades physical elements into the virtual world
A resolution of 2160 x 1200 dots and an update rate of 90 Hz enable spectacular graphics and smooth motion sequences.
controller
Multifunctional trackpad provides effortless precision and haptic HD feedback
Two-stage triggers with haptic HD feedback for a completely new VR experience
Two handheld controllers, each with 24 sensors, precisely track movements
base station
Two base stations provide an outstanding VR experience with 360° motion tracking.
The base stations synchronize wirelessly and require only one power cord (not shown)
Note: for the room-scale setup (free movement in the room) a minimum room size of 2 x 1.5m is required.
Item number | 5679454 |
Manufacturer | |
Category | |
Manufacturer no. | 99HALN061-00 |
Release date | 19.1.2016 |
Colour group | Black |
Exact colour description | Black |
Material group | Plastic |
Specific material description | Plastic |
Platform | PC |
Scope of delivery | 1x Spare pad, 2x Micro USB power supply, 2x Vive Controller, HDMI cable, HTC Vive, Link box, USB cable |
Length | 500 cm |
Width | 190 cm |
Weight | 468 g |
Length | 41 cm |
Width | 29.50 cm |
Height | 18.50 cm |
Weight | 3.77 kg |
Reviews & Ratings
Statutory warranty score
How often does a product of this brand in the «accessories VR + AR» category have a defect within the first 24 months?
Source: Galaxus- 1.Bobovr0 %
- 1.Renkforce0 %
- 3.Sony0,4 %
- 4.Meta0,5 %
- 5.HTC1,3 %
Statutory warranty case duration
How many working days on average does it take to process a warranty claim from when it arrives at the service centre until it’s back with the customer?
Source: Galaxus- 1.Meta8 days
- 2.HTC21 days
Return rate
How often is a product of this brand in the «accessories VR + AR» category returned?
Source: Galaxus- 1.Bobovr2,3 %
- 2.Kiwi Design2,4 %
- 3.Meta3,4 %
- 4.Sony4,5 %
- 5.HTC6,5 %
- größtes Spielfeld
- gute Einstellungen für Brillenträger
- bestes Raumtracking im Test
- Schwere Brille
- viele Kabel
- etwas mühsam auf- und abzusetzen
Gute VR-Brille, Schwächen bei der Handhabung.
Der darf natürlich auch nicht fehlen. Setzt man die VIVE das erste mal für ein Spiel auf ist es auf jeden Fall ein merkwürdiges Gefühl. Man weiß, es ist nicht echt, der Eindruck entsteht aber dennoch ? das Gehirn lässt sich hier trotz der nicht fotorealistischen Grafik schnell dazu verleiten, dass das, was man sieht, echt ist...
Die fiktive Traumbrille der c?t-Tester hätte das Raum-Tracking der HTC Vive, die Display-Auflösung, Farbabstimmung, Kopfhörer und Hand-Controller der Oculus Rift und den Tragekomfort, den fast unsichtbaren Fliegengitter-Effekt und den günstigen Preis der Playstation VR. Leider gibt es so ein Headset nicht; potenzielle Käufer müssen also Prioritäten setzen ?...
- authentische Bewegungsspiegelung
- minimale Latenz
- geringeres Risiko für Motion Sickness
- für Brillenträger geeignet
- kein Lichteinfall von außen
- unterstützt Spieleplattform Steam
Mit einem Preispunkt von aktuell 900 Euro ist die HTC Vive die wohl teuerste VR-Brille auf dem Markt. Ob sich der Kauf trotzdem lohnt? Die Antwort ist ein klares "Ja" ? aber mit Einschränkungen. Denn wer über wenig Platz verfügt oder aus anderen Gründen sich nicht an die Aufbau-Vorgaben halten kann, sollte sich das Gerät auf keinen Fall anschaffen...
Die virtuelle Realität können Sie bereits mit vielen unterschiedlichen und auch günstigeren VR-Brillen erleben. Unserer Meinung nach bekommen Sie mit der HTC Vive aber die bisher beste VR-Spieleerfahrung, weil Sie nicht nur sehen, sondern sich auch relativ frei im Raum bewegen können - das steigert die Interaktivität...