Oberschwäbische Magnetspiele 65042 - Magnetbox: Ein Tag und seine Stunden, Figurenspiel, für 1 Spieler, ab 5 Jahren

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Produktinformationen

Magnetbox: Ein Tag und seine Stunden, Figurenspiel, für 1 Spieler, ab 5 Jahren

Zeitliche Abläufe begreifen und Uhrzeiten lesen. Spielend und selbstständig die Uhr lernen, indem man den eigenen Tagesablauf einbezieht.

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 3

  • Spieler: 1
  • Alter: ab 5 Jahren.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Deutsch
Lernspiel Thema
Zeit
Mindestalter
5 Jahre
Warnhinweis Spielzeug
Achtung: Erstickungsgefahr durch kleine TeileAchtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet
Artikelnummer
17312322

Allgemeine Informationen

Hersteller
Oberschwäbische Magnetspiele
Kategorie
Lernspiel
Herstellernr.
65042
Release-Datum
1.11.2021

Zielgruppe

Sprache
Deutsch
Mindestalter
5 Jahre
Alter bis
3 Jahre
Warnhinweis Spielzeug
Achtung: Erstickungsgefahr durch kleine TeileAchtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet

Spiel Eigenschaften

Lernspiel Thema
Zeit

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
Klimabeitrag

14 Tage gesetzlicher Widerruf
30 Tage Rückgaberecht wenn ungeöffnet
Rückgaberichtlinien
24 Monate Gesetzl. GewährleistungGewährleistungsrichtlinien

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Bewertungen & Meinungen

Gewährleistungsfallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Galaxus
  • Oberschwäbische Magnetspiele
    Ungenügende Daten
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Headu
    0 %
  • 1.Learning Resources
    0 %

Gewährleistungsfalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Galaxus
  • Oberschwäbische Magnetspiele
    Ungenügende Daten
  • 1.Amigo
    0 Tage
  • 1.Bandai
    0 Tage
  • 1.Edurino
    0 Tage
  • 1.Janod
    0 Tage

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» retourniert.

Quelle: Galaxus
  • Oberschwäbische Magnetspiele
    Ungenügende Daten
  • 1.Hape
    0,2 %
  • 2.Arena
    0,3 %
  • 2.Hanniline
    0,3 %
  • 2.Learning Resources
    0,3 %
Quelle: Galaxus