Produktinformationen
Mit der Meta Rift S mit Lenovo-Design
Max. Bildauflösung | 2560 x 1440 Pixels |
Bildschirmtechnologie | LCD |
Bildwiederholfrequenz | 80 Hz |
Sichtfeld | 100° |
AR + VR Brille Ausstattung + Funktionen | Augensteuerung, Interpupillardistanz (IPD) |
Artikelnummer | 11024049 |
Hersteller | |
Kategorie | |
Herstellernr. | 301-00178-01 |
Release-Datum | 21.5.2019 |
Farbgruppe | Schwarz |
Genaue Farbbezeichnung | Schwarz |
Plattform | PC |
Arbeitsspeicher | 8 GB |
Max. Bildauflösung | 2560 x 1440 Pixels |
Bildschirmtechnologie | LCD |
Bildwiederholfrequenz | 80 Hz |
Sichtfeld | 100° |
AR + VR Brille Ausstattung + Funktionen | Augensteuerung, Interpupillardistanz (IPD) |
USB-Anschlüsse | USB-C |
Video-Anschlüsse | DisplayPort (1x) |
Lieferumfang | 2x AA Batterien, Displayport zu Mini Displayport Adapter, Manual, Oculus Touch Controllers (L&R) |
Länge | 5000 mm |
Gewicht | 415 g |
Länge | 36 cm |
Breite | 32.50 cm |
Höhe | 16.50 cm |
Gewicht | 2.54 kg |
Bewertungen & Meinungen
Gewährleistungsfallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Galaxus- 1.Meta1,1 %
- 2.Pico1,5 %
- 3.Sony2,4 %
- 4.HTC3,7 %
Gewährleistungsfalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Galaxus- 1.Meta6 Tage
- 2.Pico9 Tage
- 2.Sony9 Tage
- 4.HTC21 Tage
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» retourniert.
Quelle: Galaxus- 1.Meta3,8 %
- 2.Sony5,9 %
- 3.Pico12,3 %
- 4.HTC12,7 %
Oculus hat die Rift S Anfang Mai als sein bislang bestes VR-Headset präsentiert. Die Rift S hat jetzt ein verbessertes Display mit 2560 x 1440 Pixel, um den Gittereffekt zu reduzieren. Dank Oculus Insight-Tracking benötigen Sie keine externen Sensoren, um Ihre Kopfposition zu bestimmen...
... in Sachen Tragekomfort gewinnt die Rift S, das LCD sorgt dank zusätzlicher Subpixel zudem für ein klares Bild. Wer sich die Rift S primär für Half Life: Alyx anschaffen möchte, kann das beruhigt tun: Die Touch-Controller arbeiten sehr gut mit dem Spiel zusammen, die Immersion ist nur minimal geringer als mit dem darauf abgestimmten Index-Controllern.
Es ist schade, dass Oculus bei der Rift S im Test nicht mutig genug ist, das Field of View etwas zu erhöhen, wie es Valve mit der Index machen wird. Gegenüber einer Pimax 5K+ ist das Bild schon vergleichsweise eingeschränkt – im Gegenzug lockt die Oculus Rift S aber mit viel Komfort, auch bei der Einrichtung, und niedrigen Systemanforderungen...