Produktinformationen
Rift ist anders als alles, was du jemals erlebt hast. Ob du die Welt deines Lieblingsspiels betrittst, einen immersiven VR-Film ansiehst, an einen Ort auf der anderen Seite der
Sehen ist Glauben:
Rift nutzt modernste, speziell für VR entwickelte Displays und Optik. Die hohe Bildwiederholrate und die niedrige Persistenz des Displays im Zusammenspiel mit dem speziell entwickelten optischen System bieten eine unglaubliche visuelle Wiedergabetreue und ein immersives, weites Sichtfeld.
Die Magie der Präsenz:
Die fortschrittliche Display-Technologie von „Rift“ in Kombination mit einem präzisen Constellation-Tracking-System bei niedriger Latenz gibt dir das Gefühl von Präsenz - als wärst du wirklich da. Die Magie der Präsenz ist eine Revolution: Niemals zuvor konntest du so in die virtuelle Realität eintauchen.
Modernes und durchdachtes Design:
Sobald du Rift in den Händen hältst, wirst du die Liebe zum Detail bei Design und Verarbeitung sehen und fühlen. Anpassbar, bequem, flexibel und schön - Rift ist Technologie und Design auf dem Niveau der einzigartigen Erlebnisse, die er ermöglicht.
Max. Bildauflösung | 2160 x 1200 Pixels |
Artikelnummer | 5672410 |
Farbgruppe | Schwarz |
Plattform | PC |
Max. Bildauflösung | 2160 x 1200 Pixels |
USB-Anschlüsse | USB-C |
Video-Anschlüsse | HDMI (1x) |
Lieferumfang | Oculus Remote, Oculus Rift, Oculus Sensor, Xbox One Controller |
Länge | 46 cm |
Breite | 38.50 cm |
Höhe | 23 cm |
Gewicht | 5.74 kg |
Bewertungen & Meinungen
Gewährleistungsfallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Galaxus- 1.Meta1,1 %
- 2.Pico1,6 %
- 3.Sony2,3 %
- 4.HTC3,4 %
Gewährleistungsfalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Galaxus- 1.Meta7 Tage
- 1.Pico7 Tage
- 3.Sony9 Tage
- 4.HTC21 Tage
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» retourniert.
Quelle: Galaxus- 1.Meta3,9 %
- 2.Sony7,5 %
- 3.Pico12,1 %
- 4.HTC13,2 %
- vergleichsweise leichte Brille mit passabler Handhabung
- gutes Bild
- Einzige mit integrierten Kopfhörern
- Verliert manchmal Kontakt zu Controllern (Rücken zu Kameras)
Gute VR-Brille, leichte Schwächen beim Tracking.
Die fiktive Traumbrille der c?t-Tester hätte das Raum-Tracking der HTC Vive, die Display-Auflösung, Farbabstimmung, Kopfhörer und Hand-Controller der Oculus Rift und den Tragekomfort, den fast unsichtbaren Fliegengitter-Effekt und den günstigen Preis der Playstation VR. Leider gibt es so ein Headset nicht; potenzielle Käufer müssen also Prioritäten setzen ?...
- Ausgereiftes Produkt
- Angenehmer Sitz der Brille
- Ausreichend lange Kabel
- Fantastisches Spielgefühl
- Geeignet für Brillenträger
- Gefahr der Motion Sickness
Wenn man schon einmal in die vereinnahmenden Roomscale-Spiele der HTC Vive abgetaucht ist, wirkt der Test des Oculus Rift nicht mehr ganz so beeindruckend. Schade, dass Oculus seine vielversprechenden Bewegungscontroller ?Touch? nicht von Anfang an mit dem Gerät ausliefert. Trotzdem sorgt auch das Spielen vorm Schreibtisch für eine schöne Immersion...
Der Eintrittspreis zu den virtuellen Welten ist mit mindestens 750 Euro hoch und steigt noch weiter, wenn man sich nicht an den offiziellen, sondern an den Ebay-Preisen der Systeme orientiert. Aber wenn man bereit ist, diesen Preis zu bezahlen, stellt sich immer noch die Frage, zu welchem der beiden Produkte man greifen soll...
Überraschend schnell ist die Rift installiert. Die Verarbeitung ist hochwertig, zwei eingebaute Kopfhörer verhindern Kabelsalat. Der Spieler wird zuverlässig erkannt, er kann sich aber nicht wie mit der Vive frei im Raum bewegen. Im Vergleich schlägt sich die günstigere Rift achtbar, für ein echtes VR-Gefühl fehlen noch Controller mit Bewegungserkennung.