Sony Playstation VR2
9 Stück bestellt
Produktinformationen
Max. Bildauflösung | 2000 x 2040 Pixels |
Bildschirmtechnologie | OLED |
Bildwiederholfrequenz | 120 Hz |
Sichtfeld | 110° |
Sensoren | Annäherungssensor, Beschleunigungssensor, Gyroskop |
AR + VR Brille Ausstattung + Funktionen | Interpupillardistanz (IPD) |
Artikelnummer | 23101261 |
Hersteller | |
Kategorie | |
Herstellernr. | 9453895 |
Release-Datum | 12.5.2023 |
Verkaufsrang in Kategorie VR Brille | |
Externe Links |
Farbgruppe | Weiss |
Genaue Farbbezeichnung | Schwarz, Weiss |
Plattform | PS5 |
Max. Bildauflösung | 2000 x 2040 Pixels |
Bildschirmtechnologie | OLED |
Bildwiederholfrequenz | 120 Hz |
Sichtfeld | 110° |
Sensoren | Annäherungssensor, Beschleunigungssensor, Gyroskop |
AR + VR Brille Ausstattung + Funktionen | Interpupillardistanz (IPD) |
PEGI | 12 Jahre |
Konnektivität | 3.5 mm Klinke, Bluetooth, USB |
USB-Anschlüsse | USB-C |
Audio-Anschlüsse | Mikrofon |
Ursprungsland | China |
Herstellerengagement | RE100, SBTi |
Lieferumfang | Anleitung, Ohrpolster, Stereo Kopfhörer, USB Kabel |
Länge | 415 mm |
Breite | 212 mm |
Höhe | 278 mm |
Gewicht | 560 g |
Länge | 43.60 cm |
Breite | 26.20 cm |
Höhe | 19.40 cm |
Gewicht | 2.55 kg |
30 Tage RückgaberechtRückgaberichtlinien
Bewertungen & Meinungen
Gewährleistungsfallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Galaxus- 1.Meta1,1 %
- 2.Pico1,5 %
- 3.Sony2,4 %
- 4.HTC3,5 %
Gewährleistungsfalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Galaxus- 1.Meta7 Tage
- 2.Pico9 Tage
- 3.Sony10 Tage
- 4.HTC21 Tage
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» retourniert.
Quelle: Galaxus- 1.Meta3,9 %
- 2.Sony6,8 %
- 3.Pico12,3 %
- 4.HTC13,7 %
- Technischer Quantensprung gegenüber der ersten PS VR
- Pfeilschnelle Einrichtung
- Hoher Tragekomfort
- Vielseitige Sense-Controller
- Zukünftiger Spiele-Support mit vielen Fragezeichen
- Kurze Akkulaufzeit der Controller
Was die PS5 mit der PSVR2 an VR-Leistung liefert, kann dank Foveated Rendering locker mit wesentlich teureren Gaming-PCs und High-End-Headsets wie Valves Index mithalten. Nur gibt es zurzeit wenige Spiele, die diese Leistung wirklich ausnutzen – das gilt für PC-VR wie für die PSVR2...
- ausgezeichnete Grafikqualität
- hoher Tragekomfort
- beeindruckende Blickerfassung
- leicht einzurichten
- kein Beschlagen der Linsen
- kabelgebunden
- Gute Bildqualität auch dank Eyetracking-Performanceschub
- Exklusive Features wie Headset-Rumble und adaptive Trigger
- Tracking funktioniert einwandfrei
- Bei den meisten Nutzern guter Tragekomfort
- Teuer für ein Konsolenzubehör
- Mura in einigen Spielen
- Klares Bild dank hoher Auflösung
- Augentracking für stärkere Grafikleistung und potentiell innovative Interaktionen
- Einfache Handhabung und spielend leichtes Einrichten
- Sicherheitskäfig unterstützt sicheres Spielen beim Bewegen
- Praktisch jederzeit aktivierbares Passthrough zum Betrachten der realen Umgebung
- Haptisches Feedback in Sense-Controllern und Headset
Ich bin nach wie vor sprachlos, welch zauberhafte Grafik die PlayStation VR2 mit ihrem modernen Eye-Tracking aus der PS5 kitzelt! Die üppigen Panoramen und detailreichen Charaktere von Horizon Call of the Mountain stellen selbst PC-VR-Größen wie Half-Life: Alyx in den Schatten! Für eine derartige Pracht nehme ich das dünne Kabel gerne in Kauf, das dank seiner Positionierung erfreulich selten im Weg ist...